segunda-feira, 2 de julho de 2012

Ubisoft Anuncia nova Edição especial de Assassin's Creed III

A Ubisoft revelou que Assassin's Creed III irá receber mais uma edição especial intitulada de Limited Edition, e conta com um conteúdo deveras interessante.

Esta edição conta com uma estátua de 24 cm de Connor, em que aparenta estar numa posição de ataque com um Tomahawk e  Hidden Blade, uma bandeira com a inspiração colonial 70x120 cm (valores arredondados), uma fivela com o tema Assassin's 7.5x8.30 (valores arredondados).

Esta edição estará disponível apenas no território americano para Xbox 360 e PS3, a um preço de 120 dólares, e pode ser adquirido nas lojas GameSop, Amazon.com, Best Buy, Target e Wal-Mart. 


Para além deste bundle, a Ubisoft revelou também um novo trailer, intitulado de Independence Day.


Assassin's Creed III será lançado para PC, Xbox 360, PS3 e Wii U.


domingo, 1 de julho de 2012

Lost Planet 3 com novas imagens do Capcom Summer Jam

Lost Planet 3 foi revelado pouco antes do evento da E3 2012, e logo desde o início suscitou o interesse por parte dos fãs da série que esperavam por um terceiro capítulo.

Recentemente a Capcom revelou mais um conjunto de imagens deste título. Por enquanto ainda não existem muitos detalhes do jogo, sendo que os únicos detalhes até agora revelados são de que este terceiro capítulo está a ser produzido pela Spark Unlimited, criadora de Legendary, e que chegará algures durante o ano de 2013 para PC, Xbox 360 e PS3.









terça-feira, 26 de junho de 2012

GameArcade expande-se até ao Retro Gaming.

Tal como o nosso título indica, encontramo-nos a expandir a nossa marca, e desta vez (finalmente começamos a construir) para o Retro Gaming. Com este espaço pretendemos voltar atrás no tempo e pegar em títulos que jogávamos antigamente, e outros que, muito possivelmente, nos passavam despercebidos. Iremos pegar em títulos que saíram em consolas como Mega Drive, SNES ou até PS1, entre outras. Com isto pretendemos também contar com a vossa ajuda, dizendo-nos que jogos jogavam antigamente, de forma a pudermos mostrar àqueles que não conheçam esses mesmos títulos através de imagens ou vídeos Gameplay. Em breve iremos dar mais notícias relativamente a este espaço. Até lá podem-nos encontrar em http://gamearcaderetro.blogspot.pt/

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Análise - FIFA EURO 2012


Tal como já nos habituámos no mundo do futebol, a cada quatro anos realiza-se o Euro ou mundial, e este ano, calha-nos o Euro, a realizar-se na Ucrânia, juntamente com a Polónia. E como a Electronic Arts também já nos habituou, lançou a versão deste ano do evento. Mas desta vez a EA decidiu englobar UEFA EURO 2012 em FIFA 12, através de DLC.

Quando entramos nesta expansão, deparamo-nos com uma nova apresentação, alusiva ao evento com imagens dos estádios, com as cores referentes ao logótipo.

Quanto aos modos de jogo podemos escolher entre três modos: Kick-Off, Expedition e UEFA EURO 2012; mas iremos analisar os dois últimos.

O modo Expedition (expedição) baseia-se na criação de uma equipa, em que escolhemos, inicialmente, um jogador como capitão de equipa, seleccionamos um "logótipo", cor e tipo de equipamento. A partir daqui temos o dever de vencer um grupo de selecções nacionais de diversos países. O jogo apresenta-no um mapa em que, por cada vitória que conseguimos, temos acesso a uma linha para jogar contra uma nova equipa, e a jogadores da equipa derrotada ao qual podemos trocar com algum jogador da nossa equipa. À medida que vamos avançando, vamos desbloqueando também outros grupos referentes à fase de qualificação para o EURO 2012.

Quanto ao modo EURO 2012, este é referente ao próprio campeonato europeu, com as equipas finalistas, e com estádios da Ucrânia e Polónia que se referem ao evento. Este modo encontra-se dividido em fase de grupos, onde temos quatro equipas que se defrontam entre elas e só passam os dois primeiros lugares, quartos-de-final, meias-finais e final.

Quanto à mecânica de jogo, esta foi "retocada", dando um maior realismo ao jogo em si. Com isto quero dizer que, aquelas "cabazadas" com uns valentes 6-0 ou mais, já não são assim tão fáceis de se realizar.

O grafismo, uma vez que se trata apenas de uma expansão, encontra-se igual a FIFA 12, com a única diferença dos estádios que foram acrescentados, e que, por sinal, encontram-se bem detalhados.

Para quem antes jogou outros capítulos do EURO ou do mundial, sabe que estes normalmente vinham um pouco pobres, apesar de serem uma espécie de "update" aos FIFA que eram lançados no mesmo ano. A versão deste ano, torna-se um pouco diferente, isto porque o jogo em si não adiciona muito mais do que duas novas campanhas e meia dúzia de estádios novos baseados no próprio EURO. Uma das poucas vantagens, comparando títulos anteriores do género, a EA decidiu lançar o jogo como sendo uma expansão, e não como um jogo novo, como era habitual.

sábado, 5 de maio de 2012

Análise - Binary Domain

Binary Domain foi lançado no final do mês de Fevereiro Inicialmente para PS3 e Xbox 360, e agora no final do mês de Abril para PC, e como nao poderia deixar de ser, a GameArcade pôs as mãos à versão PC deste jogo de acção na terceira pessoa, produzido pelo criador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi.

Binary Domain passa-se na cidade de Tóquio, em que encarnamos o papel de Dan Marshall, um soldado de elite responsável pela equipa de intervenção enviada para o Japão, de forma a travar Amada, um cientista que é considerado o génio e a mente pelo desenvolvimento de uma nova geração de robôs chamada Hollow Children. Estes robôs ao terem sido criados, foram "mentalizados" que eram humanos. A história em si, encontra-se bastante profunda, mexendo com o psicológico, emocional e filosófico.

Quantos às armas podemos encontrar uma boa variedade, ao qual podemos fazer upgrades em cabines onde podemos despender os nossos créditos, não só das nossas armas, mas também dos nossos parceiros. Mas nem tudo é bom neste aspecto. Se jogarmos com um comando e estivermos na posse de uma sniper, por vezes não é tão fácil focar o alvo de forma a abatê-lo.

Em relação aos inimigos, podemos encontrar robôs que nos dificultam bastante o jogo, isto porque, dependendo de onde lhes acertamos, põem-se a rastejar que nem doidos para continuarem a atacar-nos, enquanto outros tornam-se demasiado rápidos ao ponto de ficarmos sem cobertura para nos protegermos.

Um outro ponto que podemos encontrar, e o facto de podermos dar instruções à nossa equipa de forma a haver uma entreajusa. Caso disparem contra o vosso colega, ou respondam de uma forma "incorrecta", por exemplo, este pode não obedecer às vossas ordens.

Quanto ao grafismo podemos apreciar de uma forma satisfatória os ambientes proporcionado dando um visual bastante atractivo e detalhado.

A versão PC, infelizmente, veio com alguns problemas a nível dos controlos, tornando a jogabilidade um pouco complicada, apesar de que esse "bug" já foi resolvido recentemente com um update.

Binary Domain, parecendo que não, acaba por fazer frente a grandes títulos, e é um jogo que merece ser jogado do príncipio ao fim, quer pela história, quer pelo sistema de combate, quer ainda, como já dissemos acima, fazer-nos pensar em todos os acontecimentos do jogo.

sábado, 7 de abril de 2012

Rumores levantam sérias dúvidas quanto à Wii U

Muito se tem especulado nas ultimas semanas em relação à próxima consola caseira da Nintendo. Como muitos se devem recordar, a Wii U foi anunciada na E3 do ano passado, e na altura a companhia revelou que seria muito superior às actuais consolas.


Mais recentemente, Marvin Donald da Vigil Games, empresa responsável por Darksiders 2, em entrevista ao GameReactor afirma que "o Hardware está ao nível da actual geração."


Já esta semana o site Gameindustry publicou uma notícia em que afirma que duas fontes anónimas que se encontram relacionadas com o desenvolvimento de jogos que confirmam que a consola da Nintendo e mais fraca que a PS3 e Xbox 360. 


"Não, não está ao mesmo nível da PS3 e Xbox 360. Os gráficos não são tão poderosos", afirma a primeira fonte na entrevista, tendo sido apoiada pela segunda fonte, ao que tudo indica de um estúdio de grande nível. "Sim é verdade. Não produz gráficos tão bons como a PS3 e Xbox 360. Não existe tanta capacidade de processamento gráfico. Não é tão capaz. Claro, algumas coisas são melhores, em parte por ser um design mais moderno. Mas no geral, a Wii U não consegue acompanhar."


Parecendo que não, isto acaba por levantar muitas dúvidas a quem começa a pensar em comprar a Wii U e no poder que realmente oferece. Mas se olharmos para a actual consola da Nintendo, a Wii, não foi por ter um poder gráfico mais baixo que as outras consolas que deixou de ser a consola mais vendida em todo o mundo.


Será que a Wii U consegue fazer o mesmo feito que tem feito a Wii até ao momento quando for lançada e durante o seu tempo de vida? deixem a vossa opinião

quinta-feira, 29 de março de 2012

Kotaku apresenta Orbis

Como muitos já sabem, muito burburinho já se tem feito em relação à próxima geração de consolas, e desta vez calhou à próxima consola da Sony.

O site Kotaku revelou mediante um fonte próxima, que a próxima consola tem o nome de código Orbis. A mesma fonte revelou ainda que a PlayStation 4 vem "munida" de um CPU de 64 bits e GPU da AMD com uma resolução máxima de 4096x2160, e 3D a 1080p.

O site Kotaku revela ainda que a PS4 não virá com retrocompatibilidade com jogos da PS3, e que trará ferramentas de forma a tornar difícil o uso de jogos usados por parte dos utilizadores.

Espera-se que os jogos poderão continuar a usar o sistema Blu-Ray como formato físico, já usado na PS3, e formato digital. Quanto à PSN esta estará bloqueada apenas a uma conta.

O seu lançamento está previsto para final de 2013.

O que acham desta nova consola?